Sunday, April 17, 2016

DESAIN MULTIMEDIA - Menggambar Bentuk

MENGGAMBAR BENTUK

Menggambar bentuk adalah cara mengambar dengan meniru obyek dan mengutamakan kemiripanrupa. Semakin
mendekati kemiripan rupa, berarti gambar bentuk yang dibuat semakin sempurna.Obyek gambar bentuk dapat berupa benda-benda mati, flora, fauna, manusia atau alam benda.



Macam-macam bentuk :
1.    Bentuk Kubistis
Bentuk kubistis adalah bentuk-bentuk yang menyerupai kubus atau benda yang bentuk dasarnyakubus. Contohnya : TV, meja, kursi, kulkas, lemari.



2.    Bentuk Silindris
Bentuk silindris adalah benda yang bentuk dasarnya menyerupai silindris atau bulat. Contohnya : gelas, botol, bolam lampu, bola, kendi, teko, ember, guci, cangkir , kaleng dan piring.



3.    Bentuk Bebas
Bentuk bebas adalah benda yang bentuknya tidak beraturan atau yang tidak termasuk kubistis dansilindris. Contohnya : kain, buah-buahan, bunga, busana.



Dalam seni rupa yang dimaksud dengan media adalah bahan, alat dan tehnik yang digunakan untuk membuat karya seni rupa. Adapun media untuk menggambar bentuk adalah sebagai berikut :

a)    Media Kering
Peralatan ini digunakan pada bidang gambar dengan media warna dalam keadaan kering. Praktik penggunaannya digoreskan langsung pada permukaan bidang gambar. Peralatan tersebut antaralain sebagai berikut .
-Pensil, merupakan alat tulis yang sangat penting untuk membuat sketsa gambar (obyek). Untuk merancang sebuah gambar bentuk dapat digunakan pensil keras (hard), misalnya HB. Coretanpensil HB tidak terlalu terang sehingga sangat cocok untuk merancang sketsa awal sebelum tahappenyempurnaan gambar (finishing). Tahap berikutnya mengunakan pencil lunak(2B, 3B, 4B, 5B dan 6B). Pensil jenis B ini memiliki sifat lunak dan hasilnya pekat sehingga cocok untuk tehnik blok, arsir atau dussel.
-Krayon, memiliki sifat padat dan lunak sehingga cocok untuk membuat gambar blok dan gradasi(kesan semburan warna).
-Spidol, terdiri atas beragam pilihan warna. Sesuai untuk menggambar dengan teknik arsir ataublok.
-Konte, merupakan sejenis pensil dari bahan lunak berwarna hitam pekat, sering untuk membuatgambar gradasi atau benda-benda bertekstur halus.
-Drawing pen, alat menggambar yang sering digunakan untuk teknik arsir dan blok

b)    Media Basah
Peralatan ini digunakan pada bidang gambar dengan media warna dalam keadaan basah. Bahanwarnanya tersimpan dalam bentuk tube, botol, atau kaleng. Peralatan tersebut antara lain sebagaiberikut :
-Cat air, dapat digunakan menggambar dengan campuran atau tanpa air
-Cat poster (cat plakat), memiliki kemiripan dengan cat air, tetapi lebih padat dan lebih pekatsehingga sangat cocok untuk teknik blok.
-Tinta bak, biasa juga dinamakan tinta Cina, terbuat dari bahan cair pekat. Sangat cocok untuk menggambar teknik blok atau siluet.
-Cat minyak (acrylic), untuk menggambar dengan menggunakan bidang gambar berupa kain.
-Ecolin, terbuat dari bahan cair dengan berbagai warna. Sangat cocok untuk teknik blok, arsir, ataugradasi warna.

Prinsip-prinsip seni rupa yang perlu diperhatikan dalam menggambar bentuk adalah sebagaiberikut :
a)    Perspektif
Perspektif merupakan prinsip atau kaidah yang penting dalam menggambar bentuk. Gambar yang hendaknya sesuai dengan keadaan yang sebenarnya, yaitu gambar yang dekat kelihatan besar dansebaliknya. Gambar dengan hukum perspektif berarti menggambar dengan pandangan satu arahatau dua titik lenyap.

b)    Proporsi
Yang diamaksud dengan prinsip proporsi dalam menggambar bentuk adalah kesebandingan, keseimbangan, atau kesesuaian bentuk dan ukuran suatu benda antara bagian yang satu denganyang lain. Dengan menggunakan proporsi yang tepat, maka gambar benda yang dihasilkan akantampak wajar. Jika gambar yang dibuat tidak sesuai dengan proporsi maka akan terkesan janggal.
c)    Komposisi
Komposisi dalam menggambar bentuk dapat di artikan sebagai suatu susunan atau letak obyek gambar.  Penyatuan komposisi obyek gambar akan lebih memperindah dan lebih menampakkan maksud gambar itu sendiri.
d)    Gelap-terang (Half-Tone)
Benda akan terlihat oleh mata kita bila terkena cahaya. Bagian benda yang terkena cahaya akantampak terang, sedang bagian benda yang tidak kena cahaya akan tampak gelap.
e)    Bayang-bayang (shadow)
Dalam menggambar bentuk, peranan bayang - bayang akan sangatmenentukan untuk terciptanya kesan tiga dimensi.

Teknik menggambar bentuk ada enam, yaitu :
o    Linear merupakan cara menggambar obyek gambar dengan garis sebagai unsur yang palingmenentukan, baik garis lurus ataugaris lengkung
o    Blokmerupakan cara menggambar dengan menutup obyek  gambar satu warna, sehingga tampak bentuk globalnya (siluet)
o    Arsirmerupakan caramenggambar dengan garis-garissejajar atau menyilang untuk menentukan gelap terang obyek gambar sehingga tampak seperti tigadimensi.
o    Duselmerupakan cara menggambar yang penentuan gelap terang obyek gambar  menggunakan pensil gambar yang digoreskan dalamposisi miring (rebah)
o    Pointilismerupakan cara menggambar yang dalam menentukan gelap terang objek gambar menggunakan pensil atau pena gambar dengan dititik-titikkan.Teknik penggambaran pointilis dilakukan dengan membuat titik-titik sebanyak mungkin sehingga menampilkan sebuah bentuk yang diinginkan
o    Aquarelmerupakan cara menggambar dengan menggunakan cat air dengan sapuan warna yang tipis, sehingga hasilnya tampak transparan atau tembus pandang.
Dalam menggambar bentuk ada dua pendekatan yang dapat digunakan yaitu: pendekatan dengan model dan pendekatan tanpa model.
1)    Pendekatan dengan model
Yang dimaksud dengan model adalah benda atau objek yang akan digambar, misalnya: kendi, gelas, buah-buahan, kursi, keramik dan sebagainya.
2)    Pendekatan tanpa model
Pendekatan ini bertolak belakang dari pendekatan dengan model. Menggambar bentuk tanpa model banyak kekurangannya, terutama bagi siswa yang masih belajar menggambar.

langkah-langkah dalam menggambar bentuk dengan pendekatan model adalah sebagai berikut:
1.   Pengamatan
2.   Sketsa
3.   Menentukan gelap terang
4.   Menentukan teknik
5.   Sentuhan akhir

a.    Rangkuman
Menggambar bentuk adalah cara mengambar dengan meniru obyek dan mengutamakan kemiripan rupa. Obyek gambar bentuk dapat berupa benda-benda mati, flora, fauna, manusia atau alam benda. Terdapat tiga macam bentuk benda, yaitu kubistis, silindris dan bentuk bebas. Media yang digunakan untuk menggambar bentuk dapat berupa media kering ataupun media basah. Terdapat beberapa teknik dalam membuat gambar bantuk, yaitu linear, blok, arsir, dusel, pointilis dan aquarel.


Sumber : E-Book Desain Multimedia Kemendikbud 2013

MATERI SELANJUTNYA SILAHKAN KLIK DESAIN MULTIMEDIA - GAMBAR BENTUK (LANJUTAN)

No comments:

Post a Comment